Création du jeu de cartes
Objectif : Imaginer un support pédagogique ludique autour de l'hygiène informatique
Mon équipe et moi avons conçu un jeu de cartes contenant trois types de cartes : menace, remédiation et prévention. Chaque menace (phishing, clé USB piégée, etc.) devait être associée à une ou plusieurs remédiations et mesures de prévention concrètes. Nous avons mis l'accent sur l’aspect graphique et la clarté pédagogique.
Autoévaluation





Le jeu est cohérent, clair et bien équilibré, avec une vraie réflexion sur les associations menace/remédiation.